Critical Nothing : Fluff des Royaumes d'acier 15

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Et on enchaîne avec un deuxième épisode. décidément, Rem et Q2 sont vraiment des warriors.

Au sommaire :

- Une ville près de chez moi : Iryss 

- Les Efaarits : les déportés de Tatouïne

- Le sclubs de lecture : l'ordre de la magie fraternelle

- L'orient express de warmachine : le Royal Diligence.

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Critical Nothing : Fluff des Royaumes d'acier 14

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Voici un nouvel épisode par Rem et Q2 de Critical nothing Fluff.

A sommaire :

- La ville du jour : Horgenhold.

- Les Tharns du désert à la surpopulation anarchiste.

- La magie du sang, l'EPO des Royaumes d'Acier

- Les Oudinis des cryptes : Les Deathless

- Le Coulgath (pas sûr de l'orthographe ^^) : le Haka du troll.

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Critical Nothing : Fluff des Royaumes d'acier 13

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Nouvelle plongée dans l'univers des Royaumes d'Acier avec Rem et Q2.

Au Somaire : 

- Volningrad : Ville Militaire.

- Traité de Corvis : Création des Royaumes d'Acier.

- Les Wall Warden : Gardiens silencieux.

- Flotte commerçante de Satyxis : A ne pas arnaquer.

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Partie d'initiation de Warmachine.

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Everick nous présente, dans son article, une partie de Warmachine Cygnars contre Menoths. Tout au long du compte rendu, vous aurez des explications pour permettre aux néophytes que vous pouvez être de comprendre ce qui se passe.

 Cet article a pour but de présenter un rapport de bataille didactique, complet, expliquant certains détails des règles. Les photos ont été prises lors de la partie, il ne s'agit pas d'un rapport fait en studio mais bien par un amateur :p

Cette bataille oppose les boites de battlegroup Cygnar contre Menoth. Les cartes d'unités présentées dans cet article restent la propriété de Privateer Press et de Victoria Games. Les règles abordées sont disponibles gratuitement chez votre revendeur (livret d'initiation warmachine avec les profils des battlegroup à l'intérieur), vous pouvez aussi les obtenir directement sur le site de privateer mais en anglais. Les règles en anglais.